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Author: SwordMaster

关于对Unity3D中Shader的简单介绍

2015年2月5日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

我们可以放心地讲,Unity对于很多人来说已经使游戏开发变得更加容易。 […]

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Shader程序语言的种类

2015年2月4日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

常见的着色语言有DirectX的HLSL,OpenGL的GLSL以及N […]

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什么是Shader?

2015年2月3日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

(1)Shader是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译 […]

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Draw Call是什么?

2015年2月2日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

Draw Call就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或Op […]

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简述DirectX与OpenGL

2015年2月1日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

DirectX和OpenGL是图像应用的编程接口,这些接口用于渲染二维 […]

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