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Unity3D Graphics

图形学中的渲染管线

2015年2月7日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

本文将要介绍图形渲染管线,它被认为是实时图形学中的核心部分。图形渲染管 […]

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Unity3D中的深度纹理和法线纹理

2015年2月6日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

1.什么是深度纹理? 深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的 […]

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关于对Unity3D中Shader的简单介绍

2015年2月5日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

我们可以放心地讲,Unity对于很多人来说已经使游戏开发变得更加容易。 […]

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Shader程序语言的种类

2015年2月4日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

常见的着色语言有DirectX的HLSL,OpenGL的GLSL以及N […]

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什么是Shader?

2015年2月3日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

(1)Shader是GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译 […]

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Draw Call是什么?

2015年2月2日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

Draw Call就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或Op […]

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简述DirectX与OpenGL

2015年2月1日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

DirectX和OpenGL是图像应用的编程接口,这些接口用于渲染二维 […]

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