在Unity3D中开发的遗传算法插件(Genetic Algorithm) 2018年11月1日2020年3月6日 SwordMaster 其它 本文简要地对遗传算法(Genetic Algorithm)进行阐述,让以前没有接触过遗传算法的人有个大概的认识,并了解遗传算法的工作原理 . Read more
在Unity3D中的渲染优化-Drawcall的概念以及如何减少Drawcall 2017年2月8日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize Draw Call本身的含义很简单,就是CPU调用图像编程接口,如Op […] Read more
移动端Alpha Test为啥费性能? 2017年2月8日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize 调查了下现在移动端的GPU厂商,主要有Imagenation tech […] Read more
在Unity3D中的渲染优化-优化Shader 2017年2月5日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize 1.使用Shader中的LOD技术 Shader的LOD技术可以控制使 […] Read more
在Unity3D中的渲染优化-优化贴图纹理 2017年2月4日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize 1.贴图纹理的尺寸标准 使用纹理图集可以帮助我们减少draw call […] Read more
在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的片元数目 2017年2月3日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize 1.控制渲染的顺序 overdraw 指的是同一像素被绘制了多次。为了 […] Read more
在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的顶点数目 2017年2月2日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize 1.优化几何体 3D游戏制作通常都是由模型制作开始的。我们应该尽可能减 […] Read more
在Unity3D中的渲染优化-批处理技术 2017年2月1日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize 在Unity3D中,常用的减少Draw call的优化技术就是批处理技 […] Read more
图形学中的渲染管线 2015年2月7日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics 本文将要介绍图形渲染管线,它被认为是实时图形学中的核心部分。图形渲染管 […] Read more
Unity3D中的深度纹理和法线纹理 2015年2月6日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics 1.什么是深度纹理? 深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的 […] Read more