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Unity3D Optimize

在Unity3D中的渲染优化-Drawcall的概念以及如何减少Drawcall

2017年2月8日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

Draw Call本身的含义很简单,就是CPU调用图像编程接口,如Op […]

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移动端Alpha Test为啥费性能?

2017年2月8日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

调查了下现在移动端的GPU厂商,主要有Imagenation tech […]

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在Unity3D中的渲染优化-优化Shader

2017年2月5日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

1.使用Shader中的LOD技术 Shader的LOD技术可以控制使 […]

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在Unity3D中的渲染优化-优化贴图纹理

2017年2月4日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

1.贴图纹理的尺寸标准 使用纹理图集可以帮助我们减少draw call […]

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在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的片元数目

2017年2月3日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

1.控制渲染的顺序 overdraw 指的是同一像素被绘制了多次。为了 […]

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在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的顶点数目

2017年2月2日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

1.优化几何体 3D游戏制作通常都是由模型制作开始的。我们应该尽可能减 […]

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在Unity3D中的渲染优化-批处理技术

2017年2月1日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

在Unity3D中,常用的减少Draw call的优化技术就是批处理技 […]

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