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Author: SwordMaster

在Unity3D中开发的遗传算法插件(Genetic Algorithm)

2018年11月1日2020年3月6日 SwordMaster 其它

本文简要地对遗传算法(Genetic Algorithm)进行阐述,让以前没有接触过遗传算法的人有个大概的认识,并了解遗传算法的工作原理 .

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在Unity3D中的渲染优化-Drawcall的概念以及如何减少Drawcall

2017年2月8日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

Draw Call本身的含义很简单,就是CPU调用图像编程接口,如Op […]

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移动端Alpha Test为啥费性能?

2017年2月8日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

调查了下现在移动端的GPU厂商,主要有Imagenation tech […]

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在Unity3D中的渲染优化-优化Shader

2017年2月5日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

1.使用Shader中的LOD技术 Shader的LOD技术可以控制使 […]

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在Unity3D中的渲染优化-优化贴图纹理

2017年2月4日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

1.贴图纹理的尺寸标准 使用纹理图集可以帮助我们减少draw call […]

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在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的片元数目

2017年2月3日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

1.控制渲染的顺序 overdraw 指的是同一像素被绘制了多次。为了 […]

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在Unity3D中的渲染优化-减少需要处理的顶点数目

2017年2月2日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

1.优化几何体 3D游戏制作通常都是由模型制作开始的。我们应该尽可能减 […]

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在Unity3D中的渲染优化-批处理技术

2017年2月1日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Optimize

在Unity3D中,常用的减少Draw call的优化技术就是批处理技 […]

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图形学中的渲染管线

2015年2月7日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

本文将要介绍图形渲染管线,它被认为是实时图形学中的核心部分。图形渲染管 […]

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Unity3D中的深度纹理和法线纹理

2015年2月6日2019年5月26日 SwordMaster Unity3D Graphics

1.什么是深度纹理? 深度纹理实际就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的 […]

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